Video 4 Dez.

Das ist enorm großartig. Vor allem der integrierte Solver macht das Tool enorm hilfreich. Mehr dazu in diesem Artikel.

Text 22 Okt.

Wenn man mich fragt welche Ladezeit für Spieler noch akzeptabel ist, deute ich auf Fieldrunners2. Das stellt so ziemlich den Drop Off Punkt dar. Etwa länger und es wäre unspielbar.

P.s. Lebenszeichen.

Link 1 Juli Game Design Docs II»

Und ich mag es zu sehen, wie andere ihre Game Design-Dokumente schreiben.

Link 1 Juli Cliffski's Blog | Economic model…strokes beard…»

Ich gebe zu: Ich stehe auf Wirtschaftssimulationen und -Systeme

Video 31 Mai

Schöne Mechanik. Ist wahrscheinlich alt, kannte ich aber noch nicht.

Video 24 Mai 1 Anmerkung

Pixel Press combines the best of both of these worlds: creation and play. It’s a Kickstarter-backed iOS app with hopes to allow anyone to draw their own Mario-esque sidescrolling levels on paper, then photograph those levels to play on screen. Once digitized, users can add textures and preset skins. They can even tweak the hero, the music, and the level’s general physics before sharing the levels with friends. And it’s all easy enough to do without ever learning to code.

Via fastcodedesign

Link 21 Apr. Platz 92»

So weit zu dem Thema..

Text 30 Dez. 18 Anmerkungen
Link 21 Sept. 2 Anmerkungen seventeen anecdotes about the nintendo wii»

Wundervolle Sammlung von Geschichten…

Foto 16 Juli 1 Anmerkung thelookingglas:

“Development docs for the original Space Invaders, released in 1978 in Japan (design by Tomohiro Nishikado for Taito)” (via Game & Graphics)

Nice!

thelookingglas:

Development docs for the original Space Invaders, released in 1978 in Japan (design by Tomohiro Nishikado for Taito)” (via Game & Graphics)

Nice!


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